No #talk2biz desta semana, (o primeiro da temporada 2020!) Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) analisa o mercado de realidade virtual nos games, traçando um paralelo com outras tecnologias que tentaram se colocar como “divisoras de água” e explicando a Lei de Difusão da Inovação, teoria criada por Emett Rogers na década de 1960.
Quais são os fatores que hoje servem de indicativo para que a o segmento de óculos de realidade virtual ainda não sejam considerados como itens massificados? O que podemos observar como características comuns a diversas inovações que ganharam o mercado e outras que falharam, mesmo obtendo um aparente sucesso inicial? Não deixe de ouvir!
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Postado por Bruno Garcia.