
No #Coin2Biz de hoje, Bruno Garcia (@bruno_talk2biz) recebe Italo Cassini (@italocassini), profissional especializado em modelagem 3D e efeitos visuais, para um bate-papo sobre o futuro das tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada nos games e na computação em geral. Será que os recentes lançamentos da Apple e da Meta podem fazer com que o “face gaming” e o “face computing” de fato se tornem uma nova forma de uso da tecnologia e, por tabela, novas categorias de produto, ou estamos diante apenas de mais um hype? Como em todo mercado disruptivo, os headsets de VR e AR ainda precisam de muitos aprimoramentos a nível de produto e de algumas padronizações, mas pode ser questão de tempo até que eles se tornem mais acessíveis em termos de preço, em termos de usabilidade e também na questão física (já que todos os modelos existentes hoje podem ser considerados grandes “trambolhos”). Será que estamos realmente diante de um novo mercado que está sendo criado? Quais são as reais barreiras para a adoção das novas tecnologias? E quem são os principais players que apostam suas fichas no lançamento de capacetes?
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